sheen 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用顺序反了,然后进demo就报错。然后就是把UI默认模式变成加载模式之后,View下面没有loadScene方法: 顺便提一嘴,小游戏打包代码混淆之后游戏会黑屏,有没有遇到的兄弟?
sheen hj 好的我试试哈,顺便说一下这个2.0项目发布工具也要改改了。。“是否只复制index.html内引用的js文件(其他js文件将忽略)”这个选项跟现在的自动生成的项目结构不一样,还是1.0的方法。1.0项目改到2.0改了之后,自动生成的那个bundle.js是不是可以解决我的那个混淆后黑屏的问题我也不晓得。。我还是先试试吧
sheen hj @hj:我看到2.0之后已经改成bundle.js那种形式了,那样的话也会有压缩混淆的需求吧,我这边出现黑屏之后去打印舞台对象(所有对象(stage->sprite->box->animation)初始化都正常)里面的属性全是0,没有成功渲染出来,但是帧刷新还没停,也没报错啥的