zkang5 /** *关联精灵节点到Avatar节点,此Animator必须有Avatar文件。 *@param nodeName 关联节点的名字。 *@param sprite3D 精灵节点。 *@return 是否关联成功。 */ __proto.linkSprite3DToAvatarNode=function(nodeName,sprite3D)引擎里面这个函数,,比方说我要把一个武器挂到角色手上,是不是,武器要有avatar文件,武器的骨骼和角色手的骨骼是绑定的,,