原先是100个sprite需要添加动画的sp为25个。添加时间轴动画后暴增为450个。时间轴动画 是在ide中做的。这个该怎么优化呢
自己加个缓动也是暴增到450左右。。纳闷
猜到一种可能。这些个sprite的容器我设置了cacheAs应该是只要有一个sp动了。。这个缓存就失效了。不知道是不是这个原因