希望下个版本加上,从unity过来,少这些很多事情做不了
hitFriction 类似 distance point 可能是你要的triangleposition
Aar0n 我要计算碰撞面的法线信息,point的normal不是碰撞点所在面的法线。hitfriction,我看过,这个值好像没什么用,一直都是一个固定值