瞿剑 如图 2种方式我都尝试了。还是生成了Mipmap。我现在就是需要去掉mipmap。从Unity导出的材质文件里面。我修改贴图参数 为false,没用,然后自己创建材质 读取的时候把mipmap去掉也不行。请问如何去掉默认的mipmap
Laya_Xq 你想要什么效果那?如果只是想让远处的模型贴图不模糊的话,你可以BaseTexture在这个类里你可以看一下里面有对texture2D贴图的参数设置选择你项目适合的!比如使用这个模式/**寻址模式_不循环。*/public static const FILTERMODE_TRILINEAR:int = 2;或者对anisoLevel大小进行设置filterMode 进行修改具体效果需要你自己调试这个一样可以达到控制远近效果的!