sunxm5510 比如我在方法内new新的Templet和Skeleton对象用于创建龙骨动画,并添加到一个全局的sprite上项目运行时会频繁的调用此方法用于添加龙骨动画 不需要时只做了sprite.destroy(true)请问这种方法是否会造成内存无限增加 是否需要对方法内的局部变量Templet和Skeleton对象做destroy处理?