已解决,这个问题是因为显存造成的,如果你移除不干净,进进出出,就会一直累计下来,造成一直在渲染,导致显存超出了预计的值,可以在config.js 添加conchConfig.atlasNum = 12;
conchConfig.maxTextureMemSize = 200 * 1024 * 1024;//图集内存上限 数值可以往上增,但是这不是最好的方法,最好检测一下是哪里漏掉了,那些没有清除干净,用全局透明法来查看是否未移除,把layaconch.jar 复制一份 。。改成layaconch.zip 然后解压。。找到 assets\shaders\drawImagePS.glsl ..
然后在 最后一句把shader 全改成 gl_FragColor.w*=g_Alpha*0.5; 。