louis 我 遇到了同样的问题。使用的是MeshColliderShape, 如果MeshSprite3D transform的scale改变了(变大了),那么射线检测一定会得到错误的结果 请问有人能解决一下么?!
容垣 louis 我这里有个解决方案。就是在unity里面导入模型时,吧scale factory调成100(模型放大100倍),然后导出至laya。使用时将模型生成出来后把 local scale 调成0.01。这时候如果要放大到两倍的效果,就是把 local scale 调整为0.02即可,这时meshcollider的缩放仍然是正确的。