大林 使用Laya.Sprite3D.load加载3d资源,如果第二次加载同一个资源(第一次加载的资源被系统回收),获取到的资源是被销毁状态!重现几率为必现Laya.Sprite3D.load(name, Laya.Handler.create(this, (data:Laya.Sprite3D)=>{ if(data){ if(data.destroyed){ return; } }
大林 Aar0n @Aar0n: 当资源被系统释放之后,应该没有请缓存。后面我改为这种强制加载的模式就可以了:Laya.loader。load里面有个忽略缓存,强制加载),但laya.spirit3d.load应该还是有bug的