shawn let root = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChildAt(root, 0); Laya.Physics.I.worldRoot = root; Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { Laya.Physics.I.worldRoot.x -= 50; });设置worldRoot = 一个新的sprite后,移动world root ,物理世界不会跟着一起移动
shawn @Laya_Aaron, 改变了worldRoot后, 物理引擎的debug线,不会跟着移动,源码里,debug线是直接画在舞台上的,修改成worldRoot后,多边形的debug线也会飘一下,