Ai文广 先加载了一个3d资源,然后一顿操作之后释放掉当前资源,加载下一个3d资源,在加载完成的回调函数里,添加此资源到舞台上就会报错 我也在入口函数里添加了这句,但没卵用window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=100); 求大佬指导~~