1.如果发布的时候选择relese下web目录,而不是bin目录的时候,有个潜规则:如果你发布web/native选择了启动版本管理,那么你进去后就会黑屏

2.构建apk建议选择0.9.16版本,如果你选择最新的版本(1.0.3)你需要修改build.gradle文件
[code]repositories {
maven {
url 'https://dl.google.com/dl/android/maven2'
}[/code][code] google()
jcenter()
}[/code]
3.运行器运行不了,我的项目。 不知道为什么(谷歌浏览器 微信小游戏 没问题)
4.自定义shader在apk里无效。(谷歌浏览器 微信小游戏 没问题),shader画的线


5.spine动画在apk里播放不正确,表现为坐标错乱,跳帧(两个spine动画,一个动画正确,一个动画表现错误,谷歌浏览器 小游戏没问题)
6.自己导入的js库,如果你要启用版本管理,文件名请小写,不然在indexl.hmtl里不加后缀,但是文件已经加了后缀
7.不建议大家用laya做apk,做apk还是用unity cocos吧。app没还没试,不过多半是这种半成品的样子
8.总感觉版本管理有些小问题坑,比如:微信子域用版本管理,native
本来希望用laya做轻量级游戏写一套代码,同时发布app apk h5 微信小游戏 facebook,目前这情况来看,是我想多了。