andy 临时处理方案可以这样:
laya.d3.js
Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl"
里面找下面这句
#ifdef SHADOWMAP_PCF1\n value = tex2DPCF( shadowMap1,vText.xy,shadowPCFOffset,fMyZ);
紧跟着后面加上if(value < 0.8){ value = 0.8;} 这个值(0~1之间)越大,阴影越透明
SHADOWMAP_PCF3,SHADOWMAP_PCF2的也可以一样处理