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[建议] 动作导入内存开销过大问题
漆黑的夜空,那轮月
25W个Float32Array(4),自己本身的开销就占了多一半,导入的动作资源直接涨了两倍多
Aar0n
此问题已经在很早之前优化解决,忘了结帖,今天结帖