AerTims 1.在保持60帧的情况下,场景中存在的最大刚体数大概是多少呢,或者说是按碰撞盒的数量去衡量,这个衡量的标准大概是多少呢?2.我在本地测试的时候用手机并不是特别卡,但是发布微信测试版本后,会变得比较卡,请问有遇到类似的问题么(这个问题找到是因为微信IOS中没有Jit,而安卓中存在导致)
神马小刀 IPhone6 放40个刚体只有30帧 安卓100个刚体没啥问题 主要是rigidboxy3D中刚体物理运算导致的 和碰撞体无关 具体看类里面的_delegateMotionStateSetWorldTransform方法