* 创建动画
* 0,使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改 (内存开销小,计算开销小,不支持换装)
* 1,使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)
* 2,使用动态方式,去实时去画 (内存开销小,计算开销大,支持换装,不建议使用)
* @param aniMode 0 动画模式,0:不支持换装,1,2支持换装
* @return
*/
public function buildArmature(aniMode:int = 0):Skeleton {
return new Skeleton(this, aniMode);
}
看这个, 第二个翅膀用1