源 如果吧MeshSprite3D的scale设置为0的话,BoxCollider的scale也会变成0,但是再把MeshSprite3D的scale调整回来的时候,BoxCollider却回不来了。这算bug吗?
源 https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=physics&name=PhysicsWorld_RayShapeCast 我在这个2.0的示例文件里测试的,demojs里的代码拷贝进去就可以 demojs.rar0B
Aar0n 这个demo 看了, 这个demo 可能有其它问题, 您可以在我们示例项目上 试一下,改模型 能改回来的,您这个项目应该有其它问题影响了。但是不是专项demo 所以我们不好查问题所在,只能证明 缩放是正常的。