var box0= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1)));
box0.transform.position=new Laya.Vector3(1,0,0);
var box1= scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 0.1, 1)));
box1.transform.position=new Laya.Vector3(-1,0,0);
建立了2快板,显示如下:

我建了box0和box1,就是2个板,怎么建一个类似boxs的这种东西,把这2个模型装进去,一起控制visible是否显示呢