Wei 將物理Rigidbody放到特定容器(Sprite),並對容器使用ScrollRect捲動時,Static type RigidBody的貼圖會錯位,但 Collider碰撞都正常,只有顯示異常若改用容器的x, y進行座標偏移,會出現殘影,顯示仍然有問題若不用容器,直接對 stage做scrollRect顯示就會正常,但無法放置UI,一直對UI做座標修正也蠻奇怪的,希望有解法
Wei Aar0n 感謝,查了一下api,原來座標都是參照 _worldRoot,我將WorldRoot指向SrollRect容器就可以了 onEnable() { //指定WorldRoot為當前容器 Laya.Physics.I.worldRoot = <Laya.Sprite>this.owner; }雖然寫在onEnable畫面一開始會閃一下,但運作都正常,感謝回應