大林 如图,3d纹理类型是texture2d,不能执行disposebitmap方法另外,官方给出的 var resouce = Laya.loader.getRes(resourceName);if(resouce) resouce.destroy();方法也无法释放内存,亲测,native上,系统内存会不断增长,直到崩溃,另外laya的内存统计不准。所有都是在最新的版本上厕所
大林 lzsong 替换库还是会内存泄露,你给我的库只有一个物理引擎的判断,我看了代码,之前也没有走进去,不是这个原因。另外,好像如果我自己创建的3d纹理(比如用截图的数据创建的texture2d),调用destroy,也是无法释放的,多次创建也会引起内存的不断增加