单机客户端于一个模拟服务端的一个数据接收问题
接收消息导致FPS降低,游戏卡顿。有没有什么快速的处理方法,或者说,我不应该按照每毫秒取东西?
10帧一次,就差不多 了,一帧一次就很费了,按毫秒硬件受不了
Aar0n 调到10帧是好了不少,但是也出现了运行时间久后,FPS降低卡顿的显现,是不是因为我的机器人等级高了吞吃物品的等级的高了,循环找的物体也就多了,导致FPS降低卡顿?
Aar0n 我不清楚您做什么游戏, 总之就是 优化算法,减少cpu 无用运算就能解决的问题。