大林 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况附件:memoryBugs.rar memoryBugs.rar0B
Aar0n 其它帖子问题在这里统一回复, drawtocanvas 和 video 销毁崩溃问题 已经移交处理,其它多次创建问题,在一秒内操作60次且无限次,这个操作不合理,可以找其它引擎试试,没有受得了的,不属于bug。。。
大林 Aar0n 我们工程调用了上面每个api,在native上,内存的确会因为多次调用然后爆掉的问题。其他的api,比如用截图的数据创建texture2d,然后释放,即使多次暴力调用,也是健壮的,不会出现内存持续增长无法回收的问题