源 2.0.5beta版本上加入了ALIGNMENT_TRANSFORM_Z模式,但是我用代码切换这两种模式没有感觉到任何变化。如果说ALIGNMENT_VIEW是朝向相机镜头的,那么ALIGNMENT_TRANSFORM_Z是朝向哪里的?代码层面调整是否有效? 我的修改方式:(this.trail.getChildAt(0) as Laya.TrailSprite3D).trailFilter.alignment = 1;希望官方能解答一下。
源 算了,自己填坑吧。ALIGNMENT_VIEW 朝向相机镜头ALIGNMENT_TRANSFORM_Z 朝向父节点的移动方向(比如向x轴正方向移动,那么就朝向x轴正方向)但是这俩对我都不太适用于是新加了一个 ALIGNMENT_UP 始终朝向Y轴正方向,将传值改成Vector(0,1,0)即可
happyfire 源 请教一下 TrailSprite3D 的正确用法,论坛和网上搜索一通只有您这个帖子了,我直接new了一个TrailSprite3D挂到node上,设置了一个trailFilter.time,能出拖尾,但是是白的,其他就不知道怎么弄了,试半天没效果。。求教!