(^_^) 我创建了几个预制体,轮流生成、销毁并回收到对象池,第二次从对象池取出来碰撞体发生了改变,变成了其它预制体的碰撞体,这是什么问题呀,能告知一下吗?demo已经上传,版本是2.0的beta5.1附件:PoolTest.rar PoolTest.rar0B
yung _shape = _temp || (_temp = new window.box2d.b2PolygonShape());改为:_shape = new window.box2d.b2PolygonShape();
(^_^) Aar0n 可以问一下为什么吗,我看this._shape=CircleCollider._temp || (CircleCollider._temp=new window.box2d.b2CircleShape());圆形碰撞体都是这样写的 ,为什么多边形就不能这样写呀,麻烦的话就算了