夜星 在unity里制作粒子特效的时候,我使用sorting fudge来控制贴图面向摄像机的显示层级,以0为中心数字越小显示就越上层。当制作完效果放到laya3d预览运行时,发现粒子的层级排序与在unity里的显示是相反的,unity里显示在最上层的效果,laya3d里显示在了最下面。这在制作上非常的不方便,想请教一下要如何把laya3d的粒子层级排序和unity统一?附件:粒子特效.zip 粒子特效.zip0B