未打开界面时drawcall为32,打开界面飚升的119;我在webgl模式下,界面所有组件都在一个图集中,不知道为啥没有进行批处理,drawcall升的这么利害
可以参考下性能优化的文章,针对drawCall进行下优化图形渲染性能,设置下cacheAs
静态的、不常变化的sprite都已经设置了cacheas为bitmap也这样,不设置会更高;难道是有文本在的原因?导致drawcall切换
otoman 是给静态的容器去设置,不是为每个sprite设置,你尝试把你所有的静态的sprite全部放到一个容器下,为这个容器设置下cacheAs看下!