是DEMO代码本身的变更,但执行没有问题,以前的DEMO是点击屏幕后开始游戏再有箱子落下的,现在的是进入游戏后就有箱子落下。
另外,不知道你的onUpdate是runtime中的代码还是脚本里面的,如果是在runtime中的,是要使用this.onUpdate()去调用的。
在编辑的时候两种onUpdate也是有差异的,extends Laya.Script的脚本中的onUpdate,鼠标移上去是有功能说明的:每帧更新时执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可