你们提供的示例中,游戏首次加载后卡顿,是正常的。也是引擎故意优化的结果。为什么会造成这个问题呢。
主要是你们的示例太极端,文字量过大,我们需要把文字进行大图合集处理。而大图合集处理需要时间,这一瞬间当然也会消耗性能。但是,这一瞬间过去了,性能就会大幅提升。我们引擎是基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。
至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们没做我们这种优化(我猜的,你可以试一下我们canvas模式,canvas模式应该没做优化,和你说的其它引擎效果应该差不多)
如果说你们一定要很多文字,我建议你们可以搞个位图字体,把你们比较常用的字,通过位图字体,提前用图集把常用的字生成好,别用我们自动的大图合集功能。这样只是少量稀有的字,就不多了。处理也感觉不到顺间卡,当然,游戏中也可以有很多逻辑处理,比如做一些加载动画遮掩一下,让用户感觉不到卡,等等。方式很多。希望能合理运用好我们优化的优势。
另外,就是2.0的文字处理是按批处理,速度也有所提升。可以用2.0的引擎进行尝试。