在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀?
shader又不是数据源,要绘制三角形还得需要顶点啊
yuqi 画了下拖尾的效果,改了些底层代码实现了,还要兼容Native,实在是麻烦。。。