Maru 请问如何获取一个MeshSprite3D,比如一个立方体,在旋转多次后,在场景中相对global的高度。就是本来一个立方体高度为20,长宽都是10,旋转90度后,高度为10了。相对global的高度就是10.在Unity里是用renderer.bounds.extents.x * 2.0 计算的。请问Laya中如何获得呢?
Laya_Fred 您好,这个可以获取MeshSprite3D后,根据meshSprite3D的meshrenderer来获取bounds来计算,MeshSprite3D.MeshRenderer.bounds获取包围盒,根据bounds来计算整体的宽高。