模型在laya中clone生成导致drawcall增高,我用的都是同一个材质啊,而且不是透明的材质,ide和插件版本都是最新的。
为什么drawcall不会增加???
嗯 我的游戏不得不克隆相同的模型 这必然导致drawcall增加 请问如何优化这种情况呢 ,可以进行批处理吗
Kerry 你遇到的这个是怎么解决的
动态批处理问题解决了吗?