Daze 如图1,黄色部分是虚拟摇杆UI,被模型挡住了图2是每次报错后,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了?附件:IceCreamBattle.rar IceCreamBattle.rar0B
yuqi 因为LAYA的UI不是摄像机渲染的,所以你做一个3D容器和UI容器,先把3D容器添加到stage,再把UI容器添加到stage,那么之后就可以把3D场景直接添加到3D容器就可以了,不管怎么添加都不会出现层级错误
yuqi yuqi @Daze:3D容器继承自laya.display.Stage,UI容器继承自laya.display.Sprite,这两个容器都添加到Laya.stage。以后3D物体都往3D容器添加,UI都往UI容器添加
Daze yuqi 改成内嵌模式解决了,但是第一个问题,UI容器继承自laya.display.Sprite,最后添加到Laya.stage会报错;3D容器继承自laya.display.Stage,物体没法添加进去也会报错,物体是Laya.Sprite3D的