版本1.7.19在主域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤在子域创建Image,把请把这张图,设置为皮肤然后通过共享画布转纹理后,一起显示出来。结果是不一致的
没个demo
Aar0n 子域的渲染到画布上混合GL_ONE,造成主域拿到纹理没有透明度,解决办法就是子域内不要使用带透明度的图片