unity的场景有存在缓存material的问题,同一个资源,换一个场景名字,显示出来的texture就不一样了,导致预览结果与实际导出的结果不一致,这个有没有人遇到过呢?
请您提供一下此例子使用到的资源 打包package 上传一下,我们需要复现方能查