andy 代码包里面我临时屏蔽了WebGLContext._angleInstancedArrays = null;//WebGLContext._getExtension(gl, "ANGLE_instanced_arrays");然后代码里Laya.PrimitiveMesh.createQuad创建多个对象后,代码会报错。看起来像是_createMesh时没有给subMesh赋值_indices附件:particleTest2.zip particleTest2.zip0B
andy Aar0n 不是,这个WebGLContext._angleInstancedArrays扩展有些地方可能没有的,那种情况下创建多个PrimitiveMesh就会报错。这里只是给个容易重现的方式