openFlog() {
this.gamesConfig.fightScene.enableFog = true;
this.gamesConfig.fightScene.fogColor = this.flogColor
this.gamesConfig.fightScene.fogStart = 20
this.gamesConfig.fightScene.fogRange = 40
}
雾化效果确实是跟随摄像机移动的,但是雾化效果 会干扰粒子特效,即使粒子特效不在雾化范围内
只要粒子特效的范围 超过了 初始设置的20~40,粒子特效就会异常
难道是因为,雾化效果对粒子特效的影响的范围,没有跟随摄像机移动吗?