引擎库升级到2.0.2
然后代码改一下
var quda:Laya.Mesh=Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1, 1);
var model1: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D;
var model2: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D;
var model3: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(quda)) as Laya.MeshSprite3D;
这样是动态合并 ,不然是创建3个mesh ,代码一改立竿见影