weir75034 新建 示例项目,init指定Laya.WebGl, 导出图集时选中是否限定2的幂次方 Drawcall 数量从1 飚到52 Shader从0飚到45 这个怎么解??? 版本 1.7.3 1.7.4都有这问题,必现。
cuixueying 1、选择不用2次幂 打出来的合集为365x332 这个图小于512x512在引擎中会自动将其加入大图集 而实例中的文字也是会放入大图集 所以渲染的时候他们是使用同一个图集 drawCall就比较小2、选择2次幂,图片大小为512*256 引擎中设置的是大于等于512图片是不放入大图集的,而实例中的文字是会放入图集的,然后渲染的时候不断打断drawCall的合并 有个优化的建议 在游戏中 最好是把文字放在单独的一层 这样drawcall被打断的几率会小很多