opengly var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController);rigid.colliderShape = cubeShape;设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, laya中的transform中执行的所有旋转都是无效的?