Aar0n
var meshBoneNames=this._cacheMesh._boneNames;
for (var i=0;i < innerBindPoseCount;i++){
var node=nodeMap[meshBoneNames[bindPoseIndices[i]]];
this._cacheAnimationNode[i]=node;
}
然后_getCacheAnimationNodes这个函数里 meshBoneNames是一个长度为0的数组, 就是说this._cacheMesh._boneNames的长度为0
所以我想是不是模型解析有问题,又或者是导出模型的时候出问题了