我是一名u3d开发者,目前在上手这款引擎,playcanvas我也用过,playcanvas上手很友好,里面的引擎架构我很容易和其它引擎关联起来
我很喜欢LayaAir这款引擎,但是入门文档写的太乱了.
还有类的架构设计,我看着真晕,sprite,一个精灵类,在这款引擎中,反而有点像GameObject的感觉,但是吧又有个Node类;
然后吧,Stage和Scene竟然继承了SPrite,看的我一脸晕.UE4都没设计的这么复杂吧;
看有三个场景Scene3d,为啥要分开设计呢?2D和3D明明是一个概念吧
我不是在喷啊,只是感觉设计都可能以前是开发2D游戏的吧,所以这款引擎可能是开始没想着3D吧;
哎,在坚持两天看看吧,入不了门,我就换回PlayCanvas吧