豪 我在场景里生成了400+个相同的模型,用的是相同的材质(不同的颜色,有影响吗?),模型分布在不同的节点下面。理想状态是这些模型只占用一个drawcall,不过事实上占用了180+。所以,其实是有合批的,但是不知道什么东西打断了合批。请问是什么原因造成的呢?我看2.0的发布帖,说1.0的drawcall对3D的统计不适用,是这样吗?那在1.0里我要怎么查看这个renderbatch的值?怎么才能知道我这些模型有被动态合批了呢?