是这样,音乐播放有两种方式,webAudio可以设置音量, audio方式 ios 会拒绝传入的音量,也就是说设置无效的,
之前预加载之后初次播放是生效的 是webAudio方式,后来切换之后就变audio了,
加入SoundManager.useAudioMusic = false; 这行代码,就会使用webAudio方式播放,这样子可以设置音量,代价是内存使用会增大,
另外那种是拒绝设置音量,只能用物理按键的, 原因就是这个,看需求做取舍。加上这行开关就可以。
之前那个代码影响不大可以忽略。