卡莉斯塔2014 问题: 使用laya的pbr strand材质从unity导出,然后在laya加载后emission颜色丢失. 看引擎源码中,发现是处理了emission部分的内容,包括shader,最后发现在导出的lamat文件中enableEmission没了, 自己手动加上enableEmission后,自发光就正常了. 怀疑是unity导出插件的bug,无论是否勾选了emission,导出的lmat都没有enableEmission属性. 现在2.0的插件也看不到源码了,希望官方解决一下这个问题.
卡莉斯塔2014 Aar0n pbr strand材质的emission不支持导出吗?你们不是两边shader都写了处理emission color的嘛,我直接在导出的lmat文件加个enableEmission:true就两边效果一样了,会员功能吗?