根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传问题:子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器,打开物理辅助线可见
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先确认一下 父物体旋转是用物理转的吗? 这些碰撞器的类型是否合适? 是动态 还是运动类型?这些信息没有提供,操作不当会导致错乱的。
Aar0n 使用物理之后 应当用物理方式操作,不要手动去更改
Aar0n 我只想用触发器功能而已,物理旋转如何旋转?sprite要和碰撞体一致