腊笔小新 Laya2.1.0开启雾效后粒子特效看不见了。关闭雾,特效又显示了。无论特效在近处还是远处。打开雾,粒子特效就不显示了~如题。大家有这个问题吗,20190720 问题解决:最后还是自己动手修改shader解决了。引擎组把这个shader也同步修改下吧。这么明显的错误。奇怪的是引擎跌代了几个大版本居然都没修复过。让BUG代代相传。ParticleShuriKen.vs的第765行。 v_PositionWorld=vec3(u_View*vec4(center,1.0));
腊笔小新 Laya的雾的距离计算有错误,对特效的影响,雾的起点从世界坐标的原点(x=0,y=0,z=0)开始计算的。而不是根据当前渲染相机的世界坐标。明显不对啊,腊鸭的引擎哥哥们! 所以,当相机移动到其它场景地方的时候,特效就看不见了。反馈的这么直白了,还要啥demo?