咕噜咕噜 Aar0n 试了很多种,都不行,最后勉强可以得是directlight的intensity设置为0.1,每个材质球的intensity和shininess都设置最小,颜色中灰色,勉强可以,不知道是什么原因
咕噜咕噜 Aar0n 你这个是烘焙完后直接在Unity预览的吗,能给一个简单的demo吗,我现在是用unity2019.1.11f1版本,layaunity插件版本是v2.0.2版本,就是纯静态烘焙,直接将directlight的mode改成baked,去掉realitime lighting,将mixed lighting改成baked indirect,烘焙后预览是过曝的,模型的材质是laya的材质shader