EagleNight 如图所示,我做了一个拦网的模型,使用了Unlit材质,RenderMode选择的是Cutout,Alpha测试阈值为0.5,图1是在u3d中的预览效果,可以看到拦网渲染无问题,图2是使用laya插件预览的效果,可以看到红框中离摄像机远的部分已经没有渲染出来网了,而近一些的部分有诡异的黑色阴影(如果动态移动摄像机会发现这个阴影也会随着摄像机的角度变化而变化位置),想知道这个问题有可能是什么导致,谢谢了,能够复现的u3d工程也上传了。附件:bugTest.zip bugTest.zip0B
Aar0n 各向异性 aniso level 和 unity数值效果不一致可以设置,Basetexture 类里的方法 各向异性等级 */ get/set anisoLevel()设置一下texture2d.anisoLevel