曾岩 iOS这边的表现就是随着游戏时间的增长 CFRunLoopRun不停的被创建 最终内存过载导致游戏cush h5这边每次用谷歌浏览器对内存截图 array类型数据都会有小幅增长 最终结果也是cush (3-5个小时游戏时间)基本内存就会崩溃 代码部分因为过大 不好截图如果需要我们也可以提供。 但是资源的释放,timer的清理,都按照文档进行的释放