yggdra 我从相机发出射线在触发点生成一个物体然后让生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal结果生成的物体永远都是面朝相机的 我想拿到的是触发点所在三角面的法线这个能拿到吗 Demo地址:http://h5.9shadow.com/H5/Clothes/index.html Demo工程已传附件:Clothes.zip Clothes.zip0B
NilZ 测试了一下引擎提供的返回法线的接口是没有问题的。我看了你的代码,如上图的位置,你原意是想生成的物体的欧拉角等于射线触发结果类Laya.HitResult里的normal,但是normal是一个向量,生成的物体的欧拉角是三个角度值(xyz轴的),在normal是单位向量的情况下,normal的三个分量分别表示三个方向余弦,是余弦值,不是角度值,所以,按照你的意思是不是应该把normal的三个方向余弦转换成三个角度值的,然后再设置欧拉角,你试一下。